scouting spellen

zaterdag 3 april 2010

buskruit, balletje stamp in het bos

Plaats: buiten
Soort: renspel
Leeftijdsgroep: esta's, verkeners, rowans en pivo's
Aantal spelers: minimaal 5
Voorbereidingstijd: bal zoeken
Duur van het spel: 30 minuten tot één uur
Nodig: bal

Het spel:
Er wordt 1 speler aan gewezen als zoeker, deze moet de andere spelers zoeken en af tikken op de bal. Op het moment dat de het spel begint wordt de bal weg gegooid of getrapt. Op dat moment moet de zoeker de bal gaan halen en de rest moet zich gaan verstoppen. Wanneer de bal weer op zijn plek ligt mag er begonnen worden met zoeken en af tikken op de bal.

Voor de andere spelers is het de bedoeling dat zij niet gevonden worden. Spelers die gevonden zijn moeten bij de bal in de buurt gaan staan of zitten, deze kunnen weer bevrijd woorden wanneer de bal wordt weg getrapt door een van de niet gevonden spelers. Op dat moment begint het spel weer opnieuw.

Als de zoeker alle spelers heeft gevonden dan wordt er een nieuwe zoeker aangewezen en kan het spel weer beginnen.

levend stratego

Plaats: buiten,
Soort: renspel
Leeftijdsgroep: alle leeftijden
Aantal spelers: Grotere groep
Voorbereidingstijd: kaartjes maken, terrein afbakenen
Duur van het spel: 30 minuten tot een uurtje
Nodig: Kaartjes met rangen, vlag, voldoende groot terrein (bij voorkeur bosachtig om je te kunnen verstoppen, maar toch zo open dat er goed gerend kan worden). De grenzen moeten zijn af te bakenen

Kaartjes:
Aantal

Naam





Rang

Extra info
1

Maarschalk





*********
4

Generaal





********


6

Majoor





*******


7

Kapitein





******


8

Luitenant





*****


9

Sergeant





****


6

Mineur





***

kan de bom uitschakelen
10

Verkenner





**


2

Spion





*

kan Maarschalk uitschakelen
6

Bom








kan niet tikken

Het spel:

Elk team heeft z'n eigen speelveld waar een vlag verstopt moet worden. Minimaal 1 en maximaal 2 meter boven de grond. Als vlag kun je een theedoek gebruiken. Doel van het spel is om de vlag van de tegenpartij te stelen en naar je eigen terrein te brengen.

Elke speler krijg willekeurig een kaartje van een van de spelleiding, op het kaartje staat de rang, zie hieronder. Als een speler een andere speler tikt, moeten ze beide elkaars rang laten zien. De hoogste en sterkste wint en krijgt het kaartje van de verliezer. Die moet dus weer terug naar z'n speelveld om bij de spelleiding een nieuw kaartje te halen. Bij gelijke rangen, gebeurt er niets en kunnen ze weer verder op jacht. Er zijn echter een paar uitzonderingen. Zo is er de bom, de bom kan alle andere "personen" verslaan, met uitzondering van de mineur. De mineur is in staat om de bom onschadelijk te maken en kan dus zijn kaartje afpakken. Ook de spion is een uitzondering, deze staat het laagste in de rangorde, en kan dus door iedereen getikt worden, behalve de maarschalk. De spion is instaat om de maarschalk uit te schakelen.

De kaartjes hebben waardepunten. Die kun je gebruiken om de einduitslag te bepalen als het spel wegens tijdsgebrek niet helemaal is uitgespeeld. Je telt dan de punten van de afgepakte kaartjes.